显示器Gamma基本验证图解(图文)

2014-10-24


  如果您的显示器不是用来做专门图象处理的,但为了准确地观赏网络图片的色彩与对比度或者您在电脑上做些基本的工作,建议您对自己的显示器做一基本校正,这里示图左边提供了13种Gamma国际标准固定的值,用它们可以快速完成显示器的校准,具体方法请参照下面方法进行:

在调节显示器时,注意下图中右边的横长白条,靠右的一段“使其保持白”指RGB=255,而“使其不是白”是在视觉上观察比白暗一些,隐约能看出区别。在它的下方那个标有数字26的方块(26的来源是图右边那个竖形灰阶过度条的最后一个,它不是黑RGB=0),在调节显示器亮度时使其尽量暗但不是黑色,即隐约能看到(校准显示器时应避免环境光线直射到荧屏上)。

 

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  信口开河随便说说,据说微软公司早期开发的Windosw3.1及3.2版本操作系统是仿效了Macintosh系统人性化的弹出式窗口界面,且可用鼠标拖动缩放的窗口方式而编写设计出的(微软的举动是想将来面向最广大的计算机用户乃至最终占领整个办公、家庭甚至是弱智、残疾人都想使用电脑的巨大市场)。而Adobe公司也正对自己的软件只能运行在价格高昂的MAC系统上而感到头痛不已,Adobe同时也看到了PC机将来“弱智”人群的市场前景,于是紧跟其后趁热打铁地将MAC版的PS移植开发到能够运行在PC机上Windosw系统的早期PC版Photoshop4.0以下版本产品。前者微软是仿效人家MAC的桌面形象,而后者Adobe不费什么功夫仅做移植开发,所以早期的Windosw操作系统也就默认了MAC系统的Gamma值1.8,使得Adobe公司对它的Photoshop3.0乃至后来的4.0的PC版也理所当然地按兵不动地默认在MAC系统的Gamma上。记得1993年我刚用Win3.2系统时,Windos和PS3.0的神秘及眼花缭乱显得非常的威严和不可轻易被驾御,没过几天功夫PS的神秘面纱就被咱揭开了,原来是一加了很多“花俏噱头”功能的明室暗房嘛......如今PS到了8.0版本,但一些经典的原始功能却仍固执地保留着,要么怎么是经典呢,经典的东西就很难被改变,这就是定律的规则,就同圆那样铁定和顽固!

 

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Photoshop6.0的颜色设置兼容了较早版本的Gamma值

 


  时间到了1996年,当微软的视窗系统Windosw3.2走向成熟市场扩大到全世界后,其Windosw95在市场上也悄然出笼,此时Adobe公司也想将经过重大改进的专业图象处理软件推向PC机的更广用户中去,于是Photoshop4.0版本紧随微软之后也跳将了出来。没过多时,微软的Windosw98闪亮登场,Adobe也不甘示弱配合默契地出了PS5.0,它在显示器Gamma设定上有了适应Windosw系统的2.2灰度标准,且附带专门的Gamma设置程序,摆脱了依赖效仿MAC系统Gamma1.8的阴影。如今Adobe Photoshop软件已经形成MAC与PC两种版本在MAC与Windosw两种操作系统上并驾齐驱的局面。

 

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  Photoshop是个地道的专业图象处理软件,它的初衷用户是专业图象设计师,最终的目的是输出到印刷菲林并得到印刷精美且颜色准确鲜艳的画报、海报和能够以色彩及图象效果带来巨大经济效益的商业影象用途。所以从专业角度来说,PS一开始就对显示器和操作人员的素质的要求非常严格!而后来的普通人群的电脑用户在电脑上随便玩玩PS且仅做一般的观赏和娱乐,其要求是可以任意随便的,这就如同现在大多数人拥有傻瓜相机却用柯达专业胶卷拍照那样,只有心理上奢求与安慰,但却很少人有实质的严谨细致的特别要求。这使我想起一些玩昂贵奢侈摄影器材的人来,绝大多数人并不能看出五万元的镜头与八百元镜头在成像上有什么区别,但却硬是拿个玩具来与专业的东西比,来较量。有句话怎么说来?长的丑不是你的错,但你跳出来吓人就是你的错啦......
 

 

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